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基于unity3d的休闲游戏_Funny的设计与实现 (1).docx 立即下载
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本科毕业设计(论文)基于Unity3D的休闲游戏Funny的设计与实现DesignandimplementationofFunny,acasualgamebasedonunity3D院(系)计算机学院专业软件工程班级16级软工八班学号16210120828学生姓名许淑华指导教师麦日升提交日期2020年4月21日毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(论文),是本人在指导老师的指导下,独立进行的设计(研究)工作及取得的成果,论文中引用他人的文献、数据、图件、资料均已明确标注出,论文中的结论和结果为本人独立完成,不包含他人已经发表或撰写的作品及成果。对本文的研究作出贡献的个人和集体,均已在论文中作了明确的说明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。毕业论文作者(签字):签字日期:年月日中文摘要在战争中兴起的拼图游戏,经过数两百多年仍然受到大众的喜爱。拼图游戏最初是为了让作战者了解地理形势,将地图划分小卡片状并打乱顺序,让作战者重新拼好以加深记忆,后来发展成为全民游戏。起初我们接触到的拼图就是如同战争时期基本无异,是一些带特定锯齿的小卡片,但是在网络技术发达的今天,我们已经不再局限实物小卡片拼图,我们有了可以在移动设备上虽是随地玩的拼图游戏。本文描述了使用unity3D引擎设计与实现的一款名叫“Funny”的拼图游戏,介绍在这款拼图游戏中如何实现网格化排序、将图片分割、通过移动将图片碎片还原的技巧和方法,同时介绍控制拼图碎片与空白格交换的c#脚本要点,并且完成后使此款游戏能够在Android手机上运行。关键词:拼图游戏unity3Dc#AndroidAbstractThepuzzlegame,createdduringthewar,isstillpopularaftermorethan200years.Puzzlesgamewereoriginallydevelopedasawayforfighterstounderstandgeography,bydividingthemapintosmallcardsandshufflingtheminorderforthemtoreassemblethemtodeepentheirmemory.Inthebeginning,thepuzzleswewereexposedtowerebasicallythesameasinthewarperiod,smallcardswithcertainjaggededges,butintoday'sadvancednetworktechnology,wearenolongerlimitedtophysicalpuzzlesgame,wehavegamesthatcanbeplayedanywhereonmobiledevices.Thisarticledescribestheuseofunity3denginedesignandimplementationofajigsawpuzzle,named"Funny",introduceshowtorealizethegridsinthispuzzlegame,theimagesegmentation,bymovingtheimagefragmentsreductiontechniquesandmethods,andintroducesthecontrolofanexchangeofjigsawpiecesandblank,keypointsofc#scripts,andafterthecompletionoftheenablethegametorunonAndroidphones.Keywords:Puzzlegameunity3Dc#Android目录TOC\o"1-3"\h\uHYPERLINK\l"_Toc38541521"第一章绪论PAGEREF_Toc38541521\h1HYPERLINK\l"_Toc38541522"1.1研究内容PAGEREF_Toc38541522\h1HYPERLINK\l"_Toc38541523"1.2选题的背景与意义PAGEREF_Toc38541523\h1HYPERLINK\l"_Toc38541524"1.3开发方法PAGEREF_Toc38541524\h2HYPERLINK\l"_Toc38541525"1.4文章结构PAGEREF_Toc38541525\h2HYPERLINK\l"_Toc38541526"第二章工
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