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中国游戏产业出口贸易竞争力研究(1).docx

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PAGE\*MERGEFORMAT24中国游戏产业出口贸易竞争力研究=1\*GB4㈠、相关概念网络游戏:英文名称为OnlineGame,又称作“在线游戏”,简称“网游”。区别与单机游戏,网络游戏是依托于网络的多人在线电子游戏,有一个持续的虚拟世界,玩家离开游戏后,游戏数据保存在运营商提供的服务器里,在游戏中可实现玩家间交流互动,这是单机游戏所无法提供的。竞争力是指一个国家的企业和企业家设计生产销售产品和劳务的能力,其产品或劳务的价格和质量比竞争对手具有更大的市场吸引力,是企业家同时协调资产与过程、引进吸收能力与输出扩张能力、全球化与本地化经济活动、经济发展与社会发展的能力。而出口竞争力,则是指一国的产品出口国外后,对国外市场的开拓能力和占有市场份额并取得利润的能力。=2\*GB4㈡、网络游戏分类及特点一般来说网络游戏可分为三类:客户端游戏、网页游戏、移动端游戏。在手机发展还不够成熟的时候,客户端游戏在网络游戏市场规模中所占比例最大,在经历这么多年的发展后,成为在游戏市场上发展最成熟的一种网络游戏。本文所分析的网络游戏也属于这一种类型。网络游戏特点主要有以下几个:=1\*GB2⑴、避免盗版:盗版问题在中国一直存在,在游戏行业中一些单机游戏上市不久市场中就会出现这些单机游戏的盗版光碟,导致正版厂商亏损巨大。但是网络游戏因为其自身特点很好的避开了这一问题,网络游戏的最大特点是用户免费下载客户端,并且游戏内容不断更新,这两个特点使得盗版成本难度和成本上升,盗版自然远离网络游戏。=2\*GB2⑵、突破资源限制:文化产业对资源和环境的依赖性几近于零,网络游戏行业亦是如此。只要有研发人员的知识和创造性思维以及电子设备,理论上来说在任何地方可以研发网络游戏。对于玩家来说,只要有一台可以上网的电脑,即可体验网络游戏。=3\*GB2⑶、带动相关产业:前文已经提到游戏一个行业就可以带动一系列带动周边产业。据统计,韩国有10%的入境旅游是受电影、网路游戏的影响。在日本,游戏销售额与游戏周边产品销售额比率约为3:7,在欧美这一比率更甚至更高。=4\*GB2⑷、促进文化传播:一个国家的游戏必定包含着这个国家的文化、风俗、习惯,并且网络游戏又是文化产业的一部分。因此出口网络游戏的同时必然同时出口本国的文化、风俗、价值观等。就我国而言,依托网络游戏进行中华传统文化的出口可以扩大世界人民对中华文化的了解,增加对中华文化的认同感。而且这种文化输出方式最大的优势在于国外玩家对外来文化可以心甘情愿的接收,这是一种寓教于乐的方式,传播效果更好。中国游戏产业出口贸易竞争力研究绪论=1\*GB4㈠、选题背景及意义1.研究背景从邓小平同志对中国实行改革开放制度以来,中国经济进入飞速发展的时代。从20世纪到21世纪,我国人民从最基本的生活需求慢慢转型成物质加精神需求。因此本世纪国家大力发展文化产业,以至于文化产业出口不仅承载着经济利益还承载着价值观输出责任。学者们发现很多因素都对于游戏产业出口贸易有着一定的影响,比如外贸结构,地理距离,地理位置等的因素,并且学者们发现外贸结构,地理距离,地理位置等的因素和经济增长有着紧密的关系。但是对于这些关系,学者们的观点可能有些出入。一些学者认为外贸结构,地理距离,地理位置等的因素的变化对经济起着正向的增长作用,同时一些学者认为外贸结构,地理距离,地理位置等的因素对经济起着并不是十分明显的正向的增长作用,经济学家王永奇考虑到贸易结构的静态问题,从不同外贸商品的出口问题上出发,得到了一个关于外贸结构,地理距离,地理位置等的因素的相关的测量量度,并且通过相关的实验,得到外贸结构,地理距离,地理位置等的因素对经济起着并不是十分明显的正向的增长作用。这些多方面的因素促使文化产业中游戏产业的发展。2.研究意义一个产业往往能带动许多的相关行业,游戏产业亦是如此。并且会促使国际间的贸易合作,比如暴雪最经典的游戏《魔兽世界》,从最早期的基本的背景故事到现阶段的长篇史诗小说、漫画绘本,还衍生出以《我叫MT》为代表的系列同人原创作品,还有其他各式各样的游戏人物手办、游戏周边。同样的网络游戏行业为社会就业缓解了非常大的压力,2012年,随着网络游戏市场规模增速的回升,各企业都开始大规模地吸纳人才。在这一大的时代背景下,研究游戏行业出口贸易进程、现状和影响因素,有利于进一步促进双方在游戏领域的经贸合作,进一步推动我国经济健康良好发展,具有非常重要的理论和现实意义,并且也可以进一步推动国外经济健康良好发展,可以说双方都可以从中获得巨大的收益,是一个互利互惠的过程。经过这么多年的发展,我国产生了许多大小不一的工作室和游戏公司,但遗憾的是国产游戏出口占整个行业的
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