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中班教案中班教案[精品7篇]作为一名专为他人授业解惑的人民教师,总不可避免地需要编写教案,教案是备课向课堂教学转化的关节点。教案应该怎么写才好呢?以下是小编帮大家整理的中班教案7篇,欢迎阅读与收藏。中班教案篇1电脑活动:进入电脑乐园教学目标:1、了解电脑房的规章制度,认识电脑。2、掌握鼠标的正确握法。3、掌握鼠标的基本操作。重点、难点:1、掌握鼠标的正确握法。2、掌握鼠标的基本操作教学方法:讲解、上机指导教学过程:一、导入:展示电脑的用途,激起幼儿的学习兴趣。(当今生活中处处有电脑:老师的办公桌上,班内……。今天我们就一起进入电脑乐园去认识电脑。)二、学习有关的规章制度。1、在微机室上课要遵守纪律,不乱动电源插座,不乱摸微机和显示器,微机有时会漏电。2、不准在微机室大声说话,必须保持安定,不准在微机室吃东西或带入零食。发现要举报。3、操作中微机出现故障要报告老师,不能自己处理。4、下课后要把键盘推回原位,凳子靠齐等。三、认识电脑根据实物认识电脑:1、主机,微机工作的主要部件。2、显示器:把信息显示出来让我们看到。3、键盘:用来向电脑输入信息的。4、鼠标:象小老鼠,有长尾巴,我们通过鼠标来操作电脑鼠标的`握法:用手掌心握住鼠标,大拇指和小指、无名指轻轻握住鼠标的两侧,食指轻放在左键上,中指轻放在右键上。(幼儿练习)四、介绍鼠标的基本操作。1、移动:移动鼠标,使指针指向目标。2、单击:按下鼠标左键并随即松开。(吧)3、双击:快速连续地按动鼠标左键两次后松开。(吧吧)4、右击:按下鼠标右键后随即松开。一般用于打开对象有关的快捷菜单。5、拖拽:按住鼠标左键不松开,移动鼠标指针到目标位置后再松开。学生根据操作方法进行练习并尝试、体会。五、小结。中班教案篇2【活动目标】1、了解公园基本的游览规则,在游戏中懂得遵守公园的游览规则。2、能明辨是非,大胆地表达自己的想法,体验找“茬”的乐趣。【活动准备】1、挂图一张;2、图片若干张、棋谱(1-20)、队标2个、点数骰子一个。【活动过程】一、通过图中找茬,了解在公园里游玩的规则。1、师:小朋友,玩过“大家来找茬”的游戏吗?就是把不对的地方找出来。我上次去公园玩的可开心啦,可是我拍了一张照片,总觉得有些地方不对劲,请大家帮帮忙,帮我来找茬。2、幼儿观察,在图中找茬。师:现在给大家一会儿时间,请大家先自己来找,把你认为不对的对方找出来,先放在心里。3、交流讨论挂图中的错误之处,了解公园里的`规则。提问:他们这样做好吗?为什么?应该是怎样做?请幼儿分别讲述。小结(不分前后顺序):(1)踩摘花草、攀爬树木:公园里有了它们的打扮,才有美好的环境,要爱护花草树木。(2)游乐场:要团结友爱,互相谦让,还要自我保护,注意安全。(3)给动物乱吃东西:动物们都有自己的生活习惯,随便给动物们吃东西,会让他们生病的,还会有生命危险呢!(4)乱扔垃圾:公园里的管理员把公园打扮的漂漂亮亮、打扫的干干净净,我们要爱惜他们的劳动,一起保护环境。二、游戏下棋:介绍棋谱,设置游戏规则。1、介绍棋谱、设置游戏规则。(1)师:在刚才的找茬游戏中,大家知道了在公园里游玩的规则了。瞧,我给大家设计了一张棋谱,我把在公园里看到的照片放在棋谱中,(边摆放公园里图片,边确认规则)当照片上的事情做的不对,棋就要往后退2格,照片上做的对的,就可以往前跳跃2格,看哪队先到达终点就获胜。(2)谁来告诉我哪里是起点,哪里是终点?2、分组、分配队标、游戏。师:小朋友要分成两个队,一个是红队,队棋就是红色,另一个队是蓝色,队棋就是蓝色。确认自己的队,为自己队加油。(分完队后,把队棋同时放到起点准备)决胜负后轮流投掷骰子三、结束游戏,离场。决出胜负,为胜利队加油。师:刚才下了一局,xx队输了,他们有点不服气,那我们带着棋谱回教室再下一局吧。中班教案篇3活动目标:1、了解港口的功能。2、学习搭建轮船和停车场。3、学习与同伴合作。活动准备:教师事先从杂志上收集轮船停泊时的`照片或图片、有关港口的录象、积木、辅助玩具、美工材料。活动过程:1、谈话引题。问幼儿:人走累了会休息、睡觉,轮船要是停下来的时候,该怎么办呢?请幼儿讨论找出答案,如何以停泊在港口、在轮船休息站休息等。2、放有关港口的录象,让幼儿了解港口。3、组织幼儿讨论可以用什么材料搭建港口。如:可以用教室中的什么东西来搭建港口(积木、组合玩具、纸盒等)。4、幼儿搭建,教师指导。找一个教室的角落,作为“轮船社区”,让幼儿利用积木在上面搭建大海,并利用其他辅助玩具做出站点等,让幼儿建造港口、加油站。5、展示幼儿作品并引导幼儿进行简单评价。活动反思:材料要随着幼儿能力的提高而不断变换。教师可以利用这一机会,先在幼儿忽略的区域投放一些新材料,告诉他们投放了新玩具但不告诉这些玩具怎么玩,给幼儿一些神秘感,这样就会吸引
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