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万方数据中国电子竞技产业化经营的可行性分析月68j2戴云鹏~2004.5杨玉功一、中国电子竞技产业化经营符合我国体育改革的必然趋势二、中国电子竞技产业化经营的可行性分析摘要:运用文献资料法和专家访谈法等研究方法,对中国电子竞技运动的现状进行分析,指出中国电子竞技已进入了起步阶段,并且中国电子竞技走产业化道路是我国体育改革与发展的必然趋势,提出发展中国电子竞技的对策。行的,在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。电子竞技的的娱乐节目,而电子竞技则是以信息产品为运动器械的人与人之间的竞赛,这种竞赛是在体育规则的规范下进行的,有着可定量、可重复、精确比较的体育特征。2003年11月18日,国家体育总局宣布,电子竞技成为我国正式开展的第99个运动项目,队参加世界大赛,cEG虽称不上真正意义上的中国电子竞技联赛,但已可看到它的雏形,还需要一定的时间进行电子竞技市场营的可行性及发展对策,具有极其重要的现实指导意义。林匹克运动。当一项游戏具有很高的竞技性、广泛性、高度参与性时,就可以升级为竞技运动了。无疑,电子竞技具有这些特点。cEG的举办,电子竞技协会的成立,符合我国体育管理体制改革中克服管办不分,克服过分集中的国家办体育的指导思想,将体育推向社会,向一种形式、多种渠道的投资格局发展的必然加入wT0,有利于国外资金、先进的经营和管理模式的引入,改善我国电子竞技运动的资本结构,提高我国电子竞技的商业化运作水平。中国的电子竞技市场相对其它体育项目来说,仍是一片处女地,有着巨大的开发潜力。1.中国电子竞技产业化经营已见雏形。2002年4月,由中国游戏中心组织的首届中国电子竞技大会(CIG),吸引了包括港澳台地区在内的32个省、市、自治区在内的30多万电脑游戏爱是国家认可的,名正言顺的“城运会”,它的体育色彩更浓,在比赛方式、赛制、规则、摄像上有更规范的要求,走的是一条创新的已呈现出中国电子竞技产业化的雏形,起到了广泛的宣传和推2.北美、韩国等国家成熟的电子竞技商业化运作为我国电子竞技产业化经营提供了参考。在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段。北美和韩国等电子竞技运动发达地区,即时战略竞技和射击竞技已发展到职业化程度,对单一运动队或俱乐部的赞助金额已经多达数十万美金;电子竞技在星公司赞助的世界电子竞技大赛(wcG),以“超越游戏”为口号,2003年已有55个国家参赛,直接参赛选手就达到了60万人,日本的电子竞技产业经过近50年的发展,产值远远超过汽车工业总体产值。并带动了与之密切相关的IT产业和电信网络产业的发展。国外电子竞技产业化的经营与管理的成功经验,值得我们借鉴。(二)电子竞技的产业化符合我国经济增长方式的变化与要电子竞技运动的兴起是中国人生产方式由体力劳动转向脑力劳动,由劳动型生活方式转向休闲型生活方式的必然,是人们生活质量提高的直接体现;电子竞技与电信业、IT业、广告业多位一体,有着较高的产业关联度,电子竞技的产业化有利于带动相关产业的发展和结构升级;此外,电子竞技产业投资回报率较高,附加值大,在增加有效供给的前提下,能迅速回收资金,形成生产和消费的良性循环,这种增长的鲜明特点是速度和效益的统一,近期与远期的统一,局部与整体的统一。同时,电子竞技又节约能耗,保护环境,有利于可持续发展。(三)客观环境适合我国电子竞技的发展条件我国目前实行的通货紧缩政策对作为“朝阳产业”新兴代表的电子竞技产业的效应是建设性的。按照经济规律对“夕阳产业”的清算,客观上会造成资金、技术和人才由“夕阳产业”向“朝阳产业”流动,还会逼迫社会投资,尤其是非国有投资,这也在客观上为电子竞技产业扩充资本,引进技术和招募人才提供了十(四)电子竞技的特点,适合我国学校体育课程改革与发展的要求关键词:中国电子竞技;产业化;经营电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进不同于普通的电子游戏,电子游戏大都是以建造虚拟社会为目并于2004年召开第一届CEG(chinaGaIIIes),并组成国家的开发和培育,只有政策的支持,资金的注入,媒体的协助,队伍规模的壮大,竞技水平的提高,真正气候的职业电子竞技才会实现。因此,借鉴国内外的成功经验,研究我国电子竞技产业化经体育运动发展的四个层次分别是玩耍、游戏、竞技运动、奥趋势。(一)加入WT0给我国电子竞技运动注入了新的发展动力好者参加。cIG大赛已成功举办两届,可以称之为现实意义上的中国电子竞技“城运会”。而于2004年第一季度举办的cEG则道路,吸引了国内外众多的IT业和网络运营商的支持与参与,广作用。韩国不仅已经成为国家的支柱产业,并且成为韩国的国技,并列韩国三项最大体育竞技之一(足球、围棋、电子竞技)。由韩国三求分有利的条件。体育文化导刊Espon14.万方数据三、影响我国电子竞技