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有名的VR虚拟现实设备有哪些有名的VR虚拟现实设备有哪些相信很多的游戏玩家都对VR设备很熟悉,然而大部分的人不知道现在知名的VR虚拟现实设备。下面为您精心推荐了有名的VR虚拟现实设备,希望对您有所帮助。VR虚拟现实设备OculusRift(VR)售价:599美元屏幕分辨率:2160x1200屏幕刷新率:90Hz(双屏)OculusRift使用PC作为平台,并且官方建议用户的PC配置至少为英特尔i5-4590处理器、8GBRAM、GTX970或AMD290显卡以及Windows7及以上系统。当然,如果想要实现更流畅的体验,PC配置需要比官方建议更高。而在追踪技术方面,OculusRift主要依赖与360度头部追踪,同时拥有一颗体感摄像头来监测动作。但OculusRift主要提供的是一种坐着进行的体验,即便有一些站着进行的演示,但实际上并未实现全身追踪,如果想要实现全方位的运动效果,还需要借助一些周边(比如VirtuixOmni等虚拟现实跑步机)。虽然OculusRift需要借助PC才能实现VR体验,但在应用方面,Oculus号称是目前内容最丰富的虚拟现实平台,所以我觉得在一定程度上这弥补了这个缺点。HTCVive(VR)售价:799美元屏幕分辨率:2160x1200屏幕刷新率:90Hz(双屏)HTC方面虽然没有给出Vive的具体配置要求,但Valve已经发布了一个SteamVR验证工具,帮助用户判断自己的电脑是否能够流畅支持VR设备。而且HTCVive在追踪技术方面更加先进和全面,首先头戴上集成了37个传感器,另外还需要在房间内安装两颗激光传感器,与头戴和手柄实现数据交换,使得其效果更具空间感。也就是说,HTCVive可以实现更为细致的全身动作侦测,另外前置摄像头还可让用户看到现实世界,以避免在移动时撞到物体。而在应用方面,HTCVive的最大亮点则是支持SteamVR平台,也就是说其游戏方面资源将更加系统化,就以上这些而言,我个人觉得其设计还是比OculusRift要更为吸引人一些。Morpheus(VR)售价:2999人民币屏幕分辨率:1980x1080屏幕刷新率:120Hz(双屏)首先我觉得比较重要的一点是,索尼的PSVR的外形看起来就能够吸引大众的眼球(尤其是像我这样的颜控),那种类似护目镜一样风格有够酷炫的,看起来更时尚更梦幻,就像是某些游戏或电影里的道具一样。索尼的技术就不用多谈了,可是PlayStationVR必须要依赖PlayStation4主机才行,但就价格上而言,相较前面两款VR设备又是入手的好选择。GearVR手机式VR,没有屏幕,靠手机分屏将平面内容转为3D,再配合陀螺仪将给用户呈现环绕式的沉浸效果。由于需要插手机显示内容,且目前只能搭配三星S6/S6Edge/Note5及之后的三星旗舰手机,手机承担了所有的运算任务和显示任务(因此只有旗舰能胜任),VR头盔负责提供一个与隔离的“暗室”,方便用户进入虚拟世界并提供部分操控功能,而且体验VR前需要下载一个Oculusapp,所以我觉得局限性比较大,体验成本相对也比较高。头盔一侧有MicroUSB,可以一边玩一边给手机充电,内侧还设置了一个光线感应器,当摘下头盔时候自动关闭屏幕,节约手机功耗,算是比较贴近人性化的一个设计。而且GearVR很轻,且近视的用户不用摘眼镜就可以体验VR,这对于近视用户来说,算是一个吸引点吧。常见的VR硬件设备1、VR建模设备。VR建模是利用虚拟现实技术将数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感与测量技术、仿真与人工智能等多学科融于一体,为人们建立起一种逼真的、虚拟的、交互式的三维空间环境。常见的如3D扫描仪设备。2、三维视觉显示设备。包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术等。常见的如3D展示系统,大型投影系统如CAVE,头戴式立体显示器等。3、VR声音设备,包含三维立体声和语音识别。三维声音是由计算机生成的、能由人工设定声源在空间中的.三维位置的一种合成声音;VR语音识别系统让计算机具备人类的听觉功能,是人机以语言这种人类最自然的方式进行信息交换。常见如三维的声音系统以及非传统意义的立体声。4、交互设备。包括位置追踪仪、数据手套、3D输入设备、动作捕捉设备、眼动仪、力反馈设备以及其他交互设备。虚拟现实设备的重要技术指标虚拟现实技术也带来了一大批新的技术指标,玩家们在将来选购自己心仪的VR设备时,这些技术指标将非常有参考价值:视野这里主要指视线的宽度,而不是深度。人类双眼视力有114度,单眼视力有60到70度。目前即将上市的VR设备都宣称拥有100度甚至更高的视野,理论上讲都已经足够了。其实各家