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大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书实验指导书院系:专业:课程:大学计算机(Ⅱ)——多媒体技术及应用编者:大学计算机基础教研室目录TOC\o"1-1"\p""\u实验一视频短片制作………………………………………………………………………PAGEREF_Toc365788947\h1实验二弹性球……………………………………………………………………………PAGEREF_Toc365788952\h4实验三立体环绕…………………………………………………………………………PAGEREF_Toc365788957\h8实验四翻转星星…………………………………………………………………………PAGEREF_Toc365788962\h14实验五遮罩………………………………………………………………………………PAGEREF_Toc365788967\h17实验六书本翻页…………………………………………………………………………PAGEREF_Toc365788972\h20随堂实验生长的小花………………………………………………………………PAGEREF_Toc365788977\h26随堂实验海宝跳跃运动……………………………………………………………PAGEREF_Toc365788982\h29随堂实验播放按钮…………………………………………………………………PAGEREF_Toc365788987\h31随堂实验绕圈文字…………………………………………………………………PAGEREF_Toc365788992\h34PAGE\*MERGEFORMAT33实验一视频短片制作实验目的了解各类音频资源格式熟悉Audition软件掌握声音的录制、编辑、合成等技术了解图片资源格式熟悉WindowsMoviemaker视频编辑软件掌握视频资源的获取、加工,能根据不同的需要选择视频资源实验要求结合主题需要,搜索合适的音频资源利用“录音机”或Audition软件录制声音。进行音频处理,掌握声音的录制、编辑、合成等技术。结合主题需要,搜集图片资源,可以利用数码相机或摄像机,获取所需照片或视频,并导入计算机中。利用图像编辑软件简单编辑所需图片。利用WindowsMoviemaker视频编辑软件,完成短片视频的制作。实验原理利用WindowsMoviemaker视频编辑软件,结合声音、图像等完成一个短片视频的制作,尽量使制作的短片能针对自己所要展现的主题,使其吸引观众。实验步骤选取主题。音频素材的获取。打开Audition软件,导入所需的音频素材并进行相应的加工处理。图片素材的获取。图片素材的加工处理。启动WindowsMoviemaker视频编辑软件,导入所需素材。根据自己所要展现的主题进行视频编辑,在视频制作中需添加片头、片尾、视频过渡效果等。保存电影文件(wmv格式),切记不要保存为项目文件。实验二弹性球实验目的:熟悉基本图形的绘制;工具面板的使用;属性面板的使用。掌握关键帧的创建与编辑。掌握场景的设置。掌握逐帧动画、补间动画、传统补间、形状补间的制作。实验要求:新建一个Flash文件。建立三个图形元件:球1(即笑脸)、球2(即苦脸)、阴影。场景中建立两个图层:球和阴影。主要利用Flash传统补间制作以下的效果:球1从高点加速下落着地变为球2,球2压缩后反弹回原样,随后球2变成球1,从落地点减速反弹回开始下落的高点。同时,球体上升时阴影变小;球体下落时阴影变大。实验原理Flash的传统补间是改变对象的位置、大小、旋转和倾斜,做出物体运动的各种效果;改变对象的透明度、滤镜以及色彩变化的效果,淡入和淡出效果。Flash的传统补间的制作只需要编辑开始帧和结束帧上的对象,中间的变化过程由过渡帧来完成。传统补间的开始帧和结束帧上的对象必须是元件(图形、影片剪辑、按钮),且必须是同一个元件。除了元件,文本也可作为制作传统补间的对象。制作传统补间需要具备:一个传统补间中至少要有两个关键帧;两个关键帧中的对象必须是同一个对象;两个关键帧中的对象必须有变化。实验步骤:新建一个Flash文件,设置300*420像素的黑色舞台,播放速度为20fps。建立三个图形元件:球1(即笑脸)、球2(即苦脸)、阴影。效果如下:场景中建立两个图层:球和阴影。主要利用Flash传统补间制作以下的效果:球1从高点加速下落着地变为球2,球2压缩后反弹回原样,随后球2变成球1,从着地点减速反弹回开始下落的高点。同时,球体上升时阴影变小;球体下落
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