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编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第PAGE20页共NUMPAGES20页第PAGE\*MERGEFORMAT20页共NUMPAGES\*MERGEFORMAT20页厦门A1网络科技有限公司商业策划书中国电子竞技的革命项目团队:A12011/3/2电子竞技简介电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。但是电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。它作为一个体育项目,有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。(例如SC,CS,War3,)这是其与网络游戏最本质的区别。正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。(注:现已重新定义为第78项体育运动.)并且能够注册成为国家电子竞技的选手可以享受国家二级运动员的待遇。2009年11月,国家体育总局正式宣布:体育信息中心成式成为中国电子竞技运动的管理机构,这标志着组建于2001年的国家体育总局体育信息中心将由原来的体育后勤和赛事的信息保障机构转变为类式于水上运动管理中心、登山运动管理中心的专业运动管理机构,其职能发生了重大转变,也标志着中国电子竞技由民间主导转变为类似于足球首个大型电子竞技专业场馆两项工作将由国家体育总局旗下大型企业——中体产业集团股份有限公司承担。而中国电子竞技超级联赛、全国电子竞技公开赛、官网与商业网站的建设和维护、组织培训以及电子竞技运动相关的官方商业运营活动则由亚博控股传媒公司负责。2010年4月,中国电子竞技国家集训队选拔工作在中体产业集团举行,集团董事长谢亚龙与国家体育总局体育信息管理中心主任赵黎等人共同启动选拔赛工作,这标志着电子竞技在我国的常态化,正规化。目录页码1、项目介绍………………………………………………………………………41.1产品由来………………………………………………………………………41.2产品构成………………………………………………………………………41.3网站功能设计…………………………………………………………………51.4平台功能设计…………………………………………………………………52、行业概况和发展趋势2.1市场分析………………………………………………………………………62.2竞争对手分析…………………………………………………………………72.3产品发展趋势…………………………………………………………………143、运营计划3.1产品运营计划(暂定四年)…………………………………………………153.2产品的优势……………………………………………………………………163.3产品的服务与盈利点…………………………………………………………164、组织结构--------------------------------------------------------------------175、经营文化5.1值观观………………………………………………………………………175.2使命…………………………………………………………………………185.3愿景…………………………………………………………………………181项目介绍:1.1产品由来:虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其充满了希望。对于目前我国在电子竞技领域,占时没有较专业的交流网站和平台,但中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为
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