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第!*卷第*期浙江体育科学+,-.!*,/,.*!""#年&"月!"#$%&’()*+,-).%#’.#012.,!""#文章编号:&""3$#4!(3!""#)"*$""35$"3对电子竞技发展的初步探讨冯宇超(浙江大学教育学院体育系,浙江杭州#&""!5)摘要:电子竞技是随着电子游戏业的迅速发展而出现的一种全新的竞技方法。针对目前电子竞技在我国尚处于发展初期,提出了应尽早对电子竞技进行正确的管理和引导,以使其健康,有序地发展。关键词:电子竞技;电子游戏;职业电子竞技;678;游戏玩家中图分类号:85"("*文献标识码:9/,#0%1%’&,23-452&6+4--"#5#7#0+*1#’-+89:3*+,-:;<=>?$1@A,(B;CAD2E;<2,FGH,2@;;I?1A2J,<A-1,--;=;,FK@;LJA<=?<JM;DNJ2>,OA<=P@,?#&""!5,7@J<A);63-,&.-:H$NC,D2JNA1,EC-;2;-><;QNC,D2N;M;<2Q@J1@ACC;ADNQJ2@2@;DACJICD,=D;NN,FH$=AE;J<I?N2D>)R@;,DJ=J<A-A<IA12?A-N2A2;,FH$NC,D2J<7@J<AA<I,2@;D1,?<2DJ;NQ;D;;SC,?<I;IA<I2@;F?2?D;,FH$NC,D2QANF,D;1AN2;IJ<2@JNAD2J1-;)T2JNN?==;N2;I2@A2H$NC,D2N@,?-IU;CD,C;D->EA<A=;IA<I-;AI;IAN;AD->ANC,NNJU-;J<,DI;D2,;<N?D;J2QJ--V;;C=D,QJ<=FAM,DAU->.<#2=+,53:H$NC,D2;H$=AE;;CD,F;NNJ,<A-H$NC,D2;678;H$=AE;C-A>;D的要求。前言&电子竞技大都采用两种方式。一种是现场比赛,这与其在电脑技术飞速发展的今天,越来越多的人接触到了电它的竞技项目相似,即所有的选手都在一个特定的场所,通子游戏,有很多人更是将它作为日常休闲娱乐的一种主要方过电脑组成局域网进行比赛。目前大多数的正式大型比赛式。电子游戏尤其受到青少年人群的欢迎,由于它的吸引力都采用这种方式。采取这种方式首先可以确保比赛的公平之大,同时因为市场管理的不规范,带来了很多负面影响。公正性,其次是使赞助商能够全面衡量活动的市场效应。现因而到目前为止,还被许多人认为是洪水猛兽,对它持排斥场比赛还有一个优点就是有门票收入。另一种方式就是在的态度。但是,实际上,在国外电子游戏早已超出了玩乐的线比赛,即比赛双方通过互联网参与比赛,可以是在两个不范畴。电子游戏已经部分地成为一个新的竞争平台,电子竞同的城市,不同的国家,甚至是不同的洲之间进行,这是电子技(H$NC,D2)已经走进人们的生活。竞技的一大独特之处,其优越性无可比拟。但是,互联网的延迟,以及无法确认公平性和进行集中的转播,也没有广告电子竞技与职业游戏运动的起源!和观众的参与。诸多不便使得现阶段在线比赛这种形式只!.&相关概念能用于业余的,小规模的地区性比赛或是练习。而国际大型电子游戏:指的是以电脑,游戏机为硬件平台,以玩家操比赛则全部采用了现场比赛。作软件的方式进行的一种游戏类型。!.!电子竞技的起源电子竞技:即H$NC,D2。就是以电子游戏为平台,由比赛经常玩电子游戏的玩家发现他们的游戏水平比平常人决出胜负,以衡量游戏水平高低的一种竞技类型。电子竞技高出很多,而这种发现很自然地带来了竞争,即谁的游戏水最早采用第一人称射击和即时战略两种类型的游戏进行比平更高的竞争。当这种竞争达到一定的程度和规模的时候,赛,近年又增加了运动类游戏。此三种类型的游戏共同的特电子竞技就诞生了。点是即时进行,几乎完全依赖选手对游戏技术的掌握程度和电子竞技的兴起与职业游戏运动是密不可分的。因为操作的熟练程度,并且对选手的战术思想与心理素质有极高熟练的游戏爱好者在一起游戏时,竞争的本能使得他们不再收稿日期:!""#$"%$"!作者简介:冯宇超(&’%’(),男,体育人文社会学研究生)万方数据·35·冯宇超:对电子竞技发展的初步探讨将兴趣的重点放在游戏本身,而是决出胜负,于是就有了比游戏比赛中心。联盟吸引了很多在线游戏比赛高手,还有很赛。有奖金的游戏比赛的出现使得通过玩游戏挣钱成为可多刚开始玩游戏的新人。最初联盟只推出一种6O游戏,现能。但是想在比赛中取得好成绩就必须经常练习,而练习需在已经有EI多种联盟游戏,还有&AIII名注册玩家。6F3起要大量的时间。于是,将游戏作为工作的职业游戏运动员也初是在线游戏业的改革者,