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冯泽晓-1608010147-基于局域网的竞技类独立游戏开发.doc 立即下载
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基于局域网的竞技类独立游戏开发摘要:在游戏行业对游戏质量的要求不断增加下,独立游戏以小而精的身法再次出现在市场的视野。着重研究基于局域网的竞技类独立游戏开发的全过程,有助于给独立游戏开发增加新的发展动力。主要分析基于局域网的竞技类独立游戏开发的主要需求,以及基于局域网的竞技类独立游戏开发的设计和实现,旨在成功的设计出PC平台上可进行多人对战并且有一定竞技平衡性的独立游戏。针对基于局域网的竞技类独立游戏开发所开发过程的问题,分析了基于局域网的竞技类独立游戏开发的具体可行性、总体需求、系统需求、以及功能的需求,设计了系统以及系统设计图,包含类图、顺序图、活动图、状态图。采用了主流的Unity3D作为游戏引擎及其内包含局域网互联的各类接口,解决了底层游戏系统制作以及客户端网络互通的问题,并且使用3Dsmax和PhotoShop作为补充制作软件解决了游戏素材制作的问题。实现了从需求分析,到系统功能设计,到最后系统的实现,完全自主的基于局域网的竞技类独立游戏开发,简化了繁杂的开发流程,提高了开发效率。基于局域网的竞技类独立游戏的最终完成效果,游戏可进行多人局域网联机对战,拥有完整的系统来实现游戏的各项具体的需求。并且游戏里有炫酷场景的特效和完善运行时的优化。间接提高了基于局域网的竞技类独立游戏的开发效率,有利于后往对类似开发的进行更深入研究。关键词:局域网联机,竞技,独立游戏,游戏开发DevelopmentofcompetitiveindependentgamesbasedonLANAbstract:Withtheever-increasingdemandsofthegameindustryongamequality,independentgameshaveonceagainappearedinthemarket'sfieldofvisioninasmallandsophisticatedmanner.Focusingonthewholeprocessofthedevelopmentofcompetitiveindependentgamesbasedoncompositionwillhelptoaddnewdevelopmentmomentumtothedevelopmentofindependentgames.Mainlyanalyzethemainrequirementsbasedonthebuilt-incompetitiveindependentgamedevelopment,aswellasthedesignandimplementationofthebuilt-incompetitiveindependentgamedevelopment,andgraduallysucceedindesigninganindependentgameonthePCplatformthatcanbeplayedbymultipleplayersandhasacertaincompetitivebalance.Accordingtotheproblemsofthedevelopmentprocessbasedontheconventionalcompetitiveindependentgamedevelopment,thespecificfeasibility,overallrequirements,systemrequirements,andfunctionalrequirementsofthecompetitiveindependentgamedevelopmentbasedonareanalyzed,andthesystemandsystemdesigndiagramsaredesigned,includingclassdiagrams.,Sequencediagram,activitydiagram,statediagram.UsingmainstreamUnity3Dasthegameengineanditsinternalcategoryinterface,itsolvestheproblemsofgamesystemproductionandclientnetworkinteroperability,anduses3DsmaxandPhotoShopascomplementaryproductionsoftwaretosolvetheproblemofgamematerialproduction.Realizedfromrequirementanalysis,tosystemfunctiondesign,tothefinalsystemimplementation,completelyindependentdev
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