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游戏策划师招聘笔试题与参考答案(某大型国企).docx 立即下载
上传人:豆柴****作者 上传时间:2024-09-08 格式:DOCX 页数:17 大小:21KB 金币:9 举报 版权申诉
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招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某大型国企)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不属于游戏策划师需要具备的基本素质?A、丰富的想象力B、良好的沟通能力C、优秀的编程能力D、较强的团队协作精神答案:C解析:游戏策划师主要负责游戏的构思、设计、撰写文档等工作,不需要具备编程能力。而丰富的想象力、良好的沟通能力和较强的团队协作精神是游戏策划师必备的基本素质。因此,选项C不属于游戏策划师需要具备的基本素质。2、以下关于游戏剧情设计的说法,正确的是:A、游戏剧情设计应该简单明了,避免过于复杂B、游戏剧情设计应该与游戏类型无关,追求统一的风格C、游戏剧情设计应该紧密围绕核心玩法,为玩家提供沉浸式体验D、游戏剧情设计应该完全根据市场趋势,不考虑玩家的喜好答案:C解析:游戏剧情设计是游戏的重要组成部分,应该紧密围绕核心玩法,为玩家提供沉浸式体验。简单明了的剧情设计有助于玩家更好地理解游戏背景和故事情节,而与游戏类型无关、完全根据市场趋势设计的剧情可能无法满足玩家的喜好。因此,选项C是正确的。3、在游戏设计中,哪个元素对于保持玩家长期兴趣和游戏寿命最为关键?A.精美的画面B.丰富的剧情C.多样化的游戏玩法D.流畅的操作体验答案:C解析:虽然精美的画面、丰富的剧情和流畅的操作体验都是游戏设计中重要的元素,但多样化的游戏玩法对于保持玩家的长期兴趣和游戏寿命来说最为关键。玩家在游戏中寻求的是新鲜感、挑战性和成就感,而多样化的游戏玩法能够不断提供这些元素,让玩家持续投入游戏。4、在策划一款RPG(角色扮演游戏)时,以下哪项不属于角色属性设计的常规范畴?A.生命值B.攻击力C.防御力D.游戏内购选项答案:D解析:在RPG(角色扮演游戏)中,角色属性设计通常包括影响角色战斗力和生存能力的各种数值,如生命值、攻击力、防御力等。这些属性是角色设计和游戏平衡性的重要组成部分。而游戏内购选项通常与游戏的商业模式相关,不属于角色属性设计的常规范畴。游戏内购选项更多地涉及游戏的盈利模式和玩家付费行为,与角色属性设计无直接关联。5、在游戏设计中,“线性叙事”指的是:A.游戏的故事按照玩家的选择自由发展。B.兼容多种结局的故事叙述方式。C.故事严格遵循预定路径发展的叙述模式。D.通过支线任务来丰富主线故事。答案:C解析:“线性叙事”是指故事的发展方向单一且固定,不受玩家的行为影响,玩家只能按照设计者设定的路线体验游戏剧情。选项中的其他描述则更多地涉及到非线性的叙事结构。6、下列哪一项不是游戏平衡性测试的主要目标?A.确保所有游戏角色都有其独特的价值。B.提高游戏难度,使游戏更具有挑战性。C.检测游戏中是否存在不公平优势的情况。D.避免任何一方玩家能够轻易获胜。答案:B解析:游戏平衡性测试的目标在于确保游戏内的各个元素如角色、道具、能力等之间有合理的相互作用,并且没有明显的不平衡或不公平现象存在。提高游戏难度虽然是游戏设计的一部分,但它并不是游戏平衡性测试的主要目标。相反,在某些情况下,过于追求挑战性可能会破坏游戏的平衡性。7、以下哪项不属于游戏策划师在游戏设计阶段需要考虑的核心要素?A.故事情节B.游戏机制C.角色设计D.经济系统答案:D解析:在游戏设计阶段,策划师需要考虑的核心要素包括故事情节、游戏机制和角色设计,这些都是构建游戏世界和游戏玩法的基础。经济系统通常是在游戏平衡和运营策略阶段才会详细考虑的,因此不属于设计阶段的核心要素。8、在游戏平衡设计中,以下哪种方法不是用来调整玩家在游戏中的技能和资源分配?A.等级压制B.技能冷却时间C.限制玩家角色发展D.提供多种资源获取途径答案:A解析:在游戏平衡设计中,技能冷却时间、限制玩家角色发展和提供多种资源获取途径都是常用的方法,旨在调整玩家在游戏中的技能和资源分配,以保持游戏的挑战性和趣味性。而等级压制是一种游戏机制,它通过限制玩家的等级提升速度来保持游戏的难度平衡,但它不是直接调整玩家技能和资源分配的方法。9、在游戏策划中,以下哪个环节主要负责设计游戏的整体故事框架、角色背景以及剧情发展?A.系统策划B.数值策划C.剧情策划D.关卡策划答案:C解析:剧情策划主要负责设计游戏的整体故事框架、角色背景、剧情发展以及相关的对话和文本内容。他们为游戏创造一个引人入胜的世界观和背景故事,确保游戏的故事情节既有趣又连贯。10、在游戏设计中,为了平衡游戏难度,调整敌人的生命值、攻击力或玩家的防御力等参数,这通常属于以下哪个策划的职责范围?A.剧情策划B.关卡策划C.数值策划D.美术策划答案:C解析:数值策划主要负责游戏中所有与数值相关的设计和调整,包括但不限于敌人的生命值、攻击
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