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编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第PAGE8页共NUMPAGES8页第PAGE\*MERGEFORMAT8页共NUMPAGES\*MERGEFORMAT8页Clickheretoentertext.网络游戏产品高校整合营销全套解决方案中国区渠道部yu2010-4-23摘要:以高、中等院校在校学生为目标人群,针对校园市场的网络游戏产品推广策略及方式明细。版本:V1.00目录TOC\o"1-3"\h\z\uHYPERLINK\l"_Toc258937952"1关于高校网游产品整合营销解决方案的设计思路PAGEREF_Toc258937952\h3HYPERLINK\l"_Toc258937953"2校园网游市场分析PAGEREF_Toc258937953\h3HYPERLINK\l"_Toc258937954"3学生网游用户特征分析PAGEREF_Toc258937954\h4HYPERLINK\l"_Toc258937955"3.1市场人群分析:PAGEREF_Toc258937955\h4HYPERLINK\l"_Toc258937956"3.2目标人群(网游潜在用户)分析:PAGEREF_Toc258937956\h4HYPERLINK\l"_Toc258937957"4校园网游营销的“三部曲”PAGEREF_Toc258937957\h4HYPERLINK\l"_Toc258937958"4.1知晓阶段:PAGEREF_Toc258937958\h4HYPERLINK\l"_Toc258937959"4.2体验阶段:PAGEREF_Toc258937959\h5HYPERLINK\l"_Toc258937960"4.3付费阶段:PAGEREF_Toc258937960\h5HYPERLINK\l"_Toc258937961"5知晓阶段:扩大传播声量,提高校园用户知名度PAGEREF_Toc258937961\h5HYPERLINK\l"_Toc258937962"5.1关键词:传播量、精准性、成本考量PAGEREF_Toc258937962\h5HYPERLINK\l"_Toc258937963"5.2基础类:PAGEREF_Toc258937963\h5HYPERLINK\l"_Toc258937964"5.3大众类:PAGEREF_Toc258937964\h6HYPERLINK\l"_Toc258937965"5.4大众活动类:PAGEREF_Toc258937965\h6HYPERLINK\l"_Toc258937966"5.5校园网媒类:PAGEREF_Toc258937966\h6HYPERLINK\l"_Toc258937967"5.6合作类:PAGEREF_Toc258937967\h6HYPERLINK\l"_Toc258937968"5.7公关类:PAGEREF_Toc258937968\h6HYPERLINK\l"_Toc258937969"5.8促销类(结合进以上几种进行效果最好):PAGEREF_Toc258937969\h6HYPERLINK\l"_Toc258937970"6体验阶段:让校园用户与客户端亲密接触PAGEREF_Toc258937970\h7HYPERLINK\l"_Toc258937971"6.1关键词:客户端、捆绑业绩、建立玩家交流圈PAGEREF_Toc258937971\h7HYPERLINK\l"_Toc258937972"6.2便捷的客户端下载PAGEREF_Toc258937972\h7HYPERLINK\l"_Toc258937973"6.3为后续打下基础的注册+上线PAGEREF_Toc258937973\h7HYPERLINK\l"_Toc258937974"7付费阶段:掏出你的人民币,低ARPU,高付费率PAGEREF_Toc258937974\h7HYPERLINK\l"_Toc258937975"7.1先稳定用户人群,针对蝗虫玩家的策略PAGEREF_Toc258937975\h7HYPERLINK\l"_Toc258937976"7.2CRM发挥威力PAGER