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12345678910111213动漫消费群体需再定位(老龄化的影响)目前动漫产业的产量已占全球相关产业的30%,在亚洲仅次于,在全球仅次于美日年本土电影票房收入1173亿日元,过10亿的本土动画电影总票房204亿日元旗下有5000多名漫画英雄,代表人物有:蜘蛛侠、钢铁侠、绿巨人、神奇四侠、X战警等由于其短,文化根基薄弱的特点,导致其在动漫主题的创作上面临瓶颈。《功夫熊猫》(全球票房6亿美元,公司收入3亿美元)随着经济的快速发展以及消费结构的变化,80至90年代进入全盛期后开始萎缩正由于看重衍生品市场,以迪士尼和时代华纳为首的这些巨头需要大量优质内容来启动他们的创收机器。人才培养:动漫产业需要既有创意又能使用各种技能的人才。传媒文化十年刚刚启航合作机制明确:与垄断模式不同,产业链各环节间分工合作性更强,特别是创作制作企业呈现小、散、多的特点完整产业链:制片人制作动画片、代理商发行销售、影视渠道播放、购买动漫产品形象开发衍生产品、商家销售产品完整产业链:制片人制作动画片、代理商发行销售、影视渠道播放、购买动漫产品形象开发衍生产品、商家销售产品上游优质资源引起的并购整合(协同效应)韩国动漫产业是给做动画加工起家的,起步比晚20年,加上创作人才和资金相对匮乏,韩国迄今还很少能拿出与、一争高低的动画片佳作依托众多动画明星的品牌优势,迪士尼不断拓展特许经营业务。15161718192021222324252627282930中国市场:璀璨星光刚刚闪光正由于看重衍生品市场,以迪士尼和时代华纳为首的这些巨头需要大量优质内容来启动他们的创收机器。《功夫熊猫》(全球票房6亿美元,公司收入3亿美元)9亿元,全年有望达到100亿元。梦工厂是排名前十位的电影、动画的制作发行公司,已被派拉蒙公司收购。动漫产业链模式为动漫影视作品生产电影院/电视台播放动漫图书和音像制品出版发行形成版权的授权代理衍生产品的开发和营销创作队伍成熟:拥有如宫崎骏、手塚治虫等动漫大师,70年代承担的外包业务为动漫行业储备了大量的人才城镇与农村居民恩格尔系数1960-1990阶段人力成本是印度动漫游戏业最重要的优势,只占生产成本的20%到40%韩国市场:先开发网络游戏,后重新创作漫画和动漫片梦工厂是排名前十位的电影、动画的制作发行公司,已被派拉蒙公司收购。在迪斯尼的收入来源中,影视收入是消费产品的3倍左右,但前者的运营利润和后者接近完整产业链:制片人制作动画片、代理商发行销售、影视渠道播放、购买动漫产品形象开发衍生产品、商家销售产品梦工厂近五年收入(单位:百万美元)年4月8日,《九部委关于金融支持文化产业振兴和发展繁荣的指导意见》年电影产业收入270亿美元,动画电影达到46亿美元目前动漫产业的产量已占全球相关产业的30%,在亚洲仅次于,在全球仅次于美日3233343536373839404142434445谢谢观看