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《星际文明》舰船和组件精解作者:admin日期:2009-07-0315:13来源:HYPERLINK"http://www.youwo.com/"返回首页鉴于新手以及部分老手对装备属性效果还不太理解,在此详细解说下.一.舰船属性1.护盾值:护盾的数值,在不为0的时候,护盾组件才起效果。2.装甲值:装甲的数值,在不为0的时候,装甲组件才起效果。3.耐久值:舰船耐久度,被攻击下降到0后船队被完全摧毁,不论是否还有装甲和护盾值.4.以动力:舰船在战场上行动时可移动的格子数.最大值为10.5.储存空间:舰船能装载资源或补给的数值.6.攻击力:舰船所有武器组件的攻击力总和.7.命中修正:舰船攻击敌舰时的攻击力修正。“命中率X攻击力(当次生效组件)”.不考虑指挥和队形的话,命中率=武器命中+命中修正-对方回避修正.最低值为10%最高值为150%8.回避修正:舰船被攻击时的伤害力修正.9.跃迁时间:舰船跳跃一个标准距离所花费的基础时间。标准距离约为70个星系坐标值。10.跃迁消耗A+B:舰船跳跃时消耗补给的数量。计算为A+B*跳跃星系数=总消耗11.致命一击:攻击力翻倍的几率。于其他致命一击几率相加。12。牢固度:隐藏属性。舰队能承受更大的伤害力,令其不易被击沉.总伤害值÷(稳固率*单舰耐久值)=被击毁数量。如果舰队总耐久为0将全灭.二。组件效果1。对星武器:对星球造成100%伤害。但是不能攻击舰船,如果舰船装有该组件,在攻击舰船时不起作用。如果仅有该武器,那么不会锁定敌舰。2。弹道武器:11级开始拥有散射伤害。21级开始无视对方护盾组件和护盾值。注意:21~23级没有散射伤害。散射伤害对列上其他目标造成主目标30%的伤害。散射伤害不能无视护盾值,不能不被吸收。并且击沉率强制为100%损失多少耐久就击沉相对应的船2。定向武器:16级开始拥有穿刺伤害。21级开始无视对方装甲组件和装甲值。注意:21~23级没有穿刺伤害。穿刺伤害对行上其他目标造成主目标30%的伤害。散射伤害不能无视装甲值,不能不被吸收。并且击沉率强制为100%损失多少耐久就击沉相对应的船4。导弹武器:16级开始拥有全面伤害。21级开始无视对方护盾组件护盾值和装甲组件装甲值。注意:21~23级没有全面伤害。全面伤害对地方所有目标造成主目标10%左右的伤害。全面伤害不能无视护盾与装甲值,不能不被吸收。并且击沉率强制为100%损失多少耐久就击沉相对应的船5。舰载武器:没有特殊伤害。看说明。6。结构组件①结构加固:增加船耐久和稳固率,稳固率和基础稳固相加.②能源吸收:有补给时吸收任何主动攻击伤害,不能吸收散射.穿刺.全面.反射伤害.③损伤控制:有补给时减少主动伤害并且增加稳固,指挥无视防御技能对它无效.④结构反射:一次性组件.可在舰船受到攻击并未全灭时结构受到伤害的100%反射给敌人.如果全灭将反射部分伤害(规则未知)⑤结构维修:维修结构值.回合结束时起作用.7.装甲组件①反应装甲:一次性组件.在有装甲或护盾时可抵消一次攻击90%的伤害.剩余10%伤害由护盾和装甲(看对方武器)值承受.如果装甲值不够.伤害将还原后攻击到结构上.该组件对定向武器无效.对非主伤害无效.②装甲维修:维修装甲值.回合结束时起作用.③各种甲板:增加装甲值和相应吸收值.装甲为0后吸收效果失效.该组件对高级定向武器和高级导弹无效.8.护盾组件①护盾增效器:增加护盾值,和其他组件2%(可叠加)的效果.包括吸收.恢复这两种效果.②护盾吸收:可吸收主动伤害.护盾值为0后失效.该组件对高级弹道武器和高级导弹无效.③护盾恢复:恢复护盾值.回合结束时起作用.9.时空隐形:可隐藏部队数量,并且避免敌人雷达侦察.10.拦截系统:可按比率拦截对应武器.如拦截率50%就说明需要2个可抵消对方1个武器组件.该组件在命中率修正前生效.11.引擎:只能装10个(不算军团引擎).速度最高为10.欢迎各位高手持续详细补充和修正