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HYPERLINK"http://www.showdoc.cn"www.showdoc.cn简谈电子游戏艺术摘要:近年来,随着产业的扩大和科技的发展,电子游戏已不在是儿童的玩具,它已经形成每年200多亿美元的巨大市场,它在画面、音乐、剧情等方面,已经越来越接近电影,并且有着独一无二的互动性。很多人将其称为“第九艺术”。关键词:艺术化道路教育作用中国游戏业还记得第一次见到电子游戏是在小学,玩的第一款游戏是《马里奥兄弟》和《魂斗罗》,从此之后,我便和游戏结下了不解之缘。其中让我印象深刻的事有很多,和老爸玩游戏玩到凌晨两点;玩《寂静岭》时,把我吓得丢下手柄就跑;和朋友们挤在卧室里热火朝天的对战。随着时间的流逝,我对游戏有了很深的了解,对游戏的兴趣也发生了改变,现在游戏玩得少了,反而更关注游戏这个行业。以下就是我对游戏的一些看法和观点。电子游戏产生和发展得很晚,只有短短的30多年,和其他艺术几百年的历史比起来,它还处于发展阶段,是一门未成熟的新兴艺术。在人类的历史上,产生出了八大艺术形式,分别为绘画艺术、雕塑艺术、建筑艺术、音乐艺术、文学艺术、舞蹈艺术、戏剧艺术、电影艺术。而我认为游戏必将成为一门新的艺术形式。首先我们就来了解一下它的发展过程。游戏的历史1975年,美国雅达利公司生产了Atari2600游戏机,电子游戏开始真正成为一个产业。而把游戏推向世界的是日本任天堂公司,它先后发售了FC(1983年)和SFC(1990年),在击败了世嘉之后,统治了游戏业12年。随后索尼公司在1994年发售了PS,在2000年发售了PS2,PS在全球销售了1亿台,而PS2更是达到了1亿2千万台,成为有史以来最成功的主机,索尼也成为了游戏业新的霸主。现在索尼的霸主地位受到了微软的挑战,微软向索尼第一次进攻是在2001年,它的Xbox最后以失败而告终;2005年,微软发起了第二次冲锋,用X360对抗索尼的PS3,现在鹿死谁手还不得而知。面对每年200多亿美元的巨大市场,每个公司都想分到最大的一块蛋糕,所有人都明白,次世代战争还会一直延续下去。游戏的艺术化道路说电子游戏是艺术,那么艺术到底是什么呢?西方人对Art一词的原始解释是:themakingofthingsconsideredbeautiful,直译即为“制造我们认为‘美’的东西”。由此可见,艺术首先要具有美感;其次,它要具有一定的社会属性和思想感情。这样说来,早期的游戏还称不上是艺术,虽然俄罗斯方块、吃豆之类的游戏给我们带来快乐感觉可以说是永不磨灭的,但这只能说明它们超强的娱乐性。简单的规则和机械化的游戏方式注定了没有人会因为玩它们而感到恐惧和惊讶、狂喜和悲痛,更不会被深深的感动。因此将这类东西称为纯娱乐应该更合适一些。无可否认,这类电子游戏和打牌、下棋等等一样,可以成为人类永远的游戏,但仅此而已。应该说,当游戏走进了RPG时代之后,它才真正开始有了点艺术的样子。最明显的特点就是游戏开始结合了音乐、绘画、文字这三类艺术形式,并且越来越贴近现实:我们在悠扬顿挫的背景音乐伴奏下,穿行于一个个由精美图象构成的场景中,与不同的人物做着长长短短的交谈,为着完成一个神秘而伟大的任务在奋斗着……不仅是RPG。随后而来的各种类型游戏都无一例外的结合了其他各类的艺术形式,这使电子游戏看上去可以与戏剧和电影一起列于综合艺术的范畴了。然而,现在的电子游戏还是以“制作者为本”的,而不是以“游戏者为本”。制作者做什么,我们就玩什么;我们只能无条件服从,无论你喜不喜欢,都无法更改。因此,从这个角度讲,这样的电子游戏即使再奇妙,也仍然与电影和戏剧没有什么本质的区别,顶多是扩展了一下电影和戏剧的表现形式罢了。我想,什么时候游戏成为这样一种状态,它应该就可以被称之为一种独特的艺术了。这种状态就是:一.完全的交互性;二.完全开放的游戏过程和结局;三.完全的虚拟现实。它们所代表的意思就是随着网络的发展,我们不仅和计算机做着“交互”,通过网络进行人与人之间的交互.比如交互的双方可以彼此看见对方,听见对方的声音。总之,除了不能触碰到对方实体之外,一切都与真正面对面的交往一模一样。还有看上去很遥远的虚拟现实。这里所说的“现实”指的不是我们所生活于其中的现实,而是游戏中的“现实”。例如,你扮演一个中世纪的骑士,骑着马在荒漠中独行,那你在玩游戏的时候就应该有骑在马上的感觉,你的眼前就应该是茫茫大漠,满目风沙,你的背囊中只剩下不多的水,你感到了饥渴,你时不时会看到四周的沙地中露出凌乱的白骨,所有的一切让你感到了真切的恐惧。忽然间,前方出现了一个人影,人影渐行渐近,终于看清了——原来是一个Q版的沙漠旅人。这时你才想起,原来自己在这个游戏世界里也是一个Q版骑士……我们不妨想想,这种程度的真实感是不是
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