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具体需求:1.在射击游戏中,一个玩家可以拥有多种武器,如既可以拥有冲锋枪,还可以拥有手枪和匕首,因此系统需要定义一个弹药库(武器集合),在游戏过程中可以遍历弹药库,选取合适的武器。如何设计?2.在射击游戏中,用户可以自定义快捷键,根据使用习惯来设置快捷键,如“W”键可以设置为“开枪”的快捷键,也可以设置为“前进”的快捷键,如何实现快捷键设置?3.游戏里有不同级别的游戏角色,这些角色可使用不同的武器,可动态地更换武器,今后可能增加其他的角色或者其他种类的武器,如何将武器从角色中分离出来,进行设计?4.联机射击游戏可以实时显示队友和敌人的存活信息,如果有队友或敌人阵亡,所有在线游戏玩家将收到相应的消息,如何实现信息的一对多发送?5.在射击游戏中,游戏角色存在几种不同的状态,如正常状态、暂停状态、阵亡状态等,在不同状态下角色对象的行为不同,如何设计和实现角色状态的转换?
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