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有关拍摄设备于拍摄技术的相关概念*镜头的特性透视比例的视觉效果如上所述,摄影机距被摄物愈远,其透视比例愈容易受到压缩与变形。换句话说,主体和摄影机的距离并非是主宰其呈像大小的因素。若是运用望远镜头,位于远方的主体就不会如肉眼所见的那般微小。假使用长镜头置于一群跑者的前端拍摄,那麽更容易看出此种视觉效果。这些跑者彼此之间的距离看来比实际距离更接近,而且虽然他/她们卖力在跑,但是好像并没有前进多少。之所以发生这种视觉效果,就是以远距离拍摄并配合使用长镜头的结果。广角镜头具有夸张画面深度的效果。在视觉上看来,前后景似乎比实际相距更远,同时主体也被缩小。而使用广角镜头时,无可避免的会造成这种扭曲与变形的现象。或许你/你并不喜欢因广角镜所造成的影像扭曲,其实,从靠近影片的上方观看时,这种透视比例似乎又挺自然的。观者距银幕愈近,愈会感受到二度空间的平面效果。如果你/你一向在观影时坐于前段的席位,你/你也许相当能享受那种被压缩后的视觉效果;反之,若你/你总是挑后段入坐,则可能是因为你/你喜欢较具深度感的影像。广角镜头可以使狭小的室内感觉较大。设若一人迎向摄影机,那麽他/她的动作会显得有些迅速而不自然。大致说来,广角镜头会夸张任何迎向与远离摄影机的移动。将广角镜头置于移动的交通工具内并使其迎向前方,可以充分强调出速度感与景物后掠的移动感。广角镜头也可用来强调高度感,例如位于高楼顶端向下拍摄,或是仰拍一个人物。特写镜头的透视比例使用广角镜头处理一个肩部以上的特写时,需特别注意摄影机与主体的距离。由于深度感会被夸张表现,所以鼻子看来过大,耳朵又显得细小并且似乎被后移了。这种视觉效果通常用于喜剧或某些怪诞荒谬的情境。而当人物迎向摄影机移动时,鼻子变大的感觉更被突显。然而人物做侧面横向移动时,就不致遭到变形与扭曲。通常,摄影机会和主体保持5尺或更远的距离进行拍摄。在此情况下则不需担心脸部五官会有任何变形。处理脸部特写时需避免平板的感觉(以长镜头在远距离拍摄)。当呈像失去立体感时,会降低其亲和力,使观者感到疏离。虽说透视比例会随摄影距离的调整而改变,但那经常是不被察觉的,除非在距离或镜头的内焦距上有极度的变化。纪录片透视比例的处理对一部随机性质的纪录影片而言,透视比例的控制与调整是少有弹性的。摄影距离是取决于工作人员、主体的方便与舒适。摄影师在一般的摄影距离内选取适用的镜头,以获致理想中那一切可能的画面。以16厘米为例,在7尺的摄影距离时,选用10至50厘米的镜头将可完成脸部特写到中景的镜头画面(8厘米则是6到30厘米的镜头)。镜头与光圈光圈系数镜头将来自被摄体的反射光集中,然后投影至底片上。此种聚集光线的功能称之为「镜头透光率」。通常是以光圈系数(f-stop)表示,也就是一个镜头的内焦距除以该镜头的直径(镜径):光圈系数=内焦距/镜径光圈系数是显示了有多少光通过该镜头。当镜头的镜径加大后,通过该镜头的光量也随之增加。而内焦距加长后,表示光线扩散在镜头内部的光量愈多,但是能促使底片感光的光量则随之减少。镜头的透光率愈大,表示能有愈多的光通过该镜头,反之亦然。在镜头内部有一「虹膜隔板」(irisdiaphragm,也就是光圈)的机械装置。此装置乃是由相互叠合的叶片所构成,并在中心形成一孔。藉由闭合的方式改变该孔的大小以控制进入镜头内的光量。这个机械原理颇类似于眼睛的瞳孔。在昏暗的灯光下,为求视界之清楚,瞳孔会自动放大让更多的光线进入;反之,当明亮时,瞳孔则会缩小以减少光线进入的量。标准的光圈系数值如下:1,1.4,2,2.8,4,5.6,8,11,16,22,32此项数值每差一级称做「一档」。这些数字会环刻在镜头上,也就是我们所看到的光圈环。每相差一档表示通过镜头的光量加倍(或减半)。数值愈小,代表光圈开得愈大,通过镜头的光量也愈多。当光圈环转向较小的数字时,就是将光圈开大;相反地,光圈环转向较大的数字时,乃是将光圈缩小。假若原先光圈设定为4(f/4),所谓增开一档表示将光圈调整至2.8(f/2.8,意味着通过镜头的曝光量增加一倍)。缩/关两档则是将光圈调整至8(f/8)。请记住,光圈开三档表示是原先光量的8倍,而非6倍。有一个方法可以记住光圈系数,就是将原数值乘上1.4|2。由于镜头设计上的差异,会出现其它数值的光圈。例如,某一镜头的最大光圈是1.9,大约就是2,在此情况下,次一个数值会是2.8。T光圈在决定曝光值的时候,制片者必须明了到底有多少光通过镜头入射至影片上。f光圈是由内焦距和镜径所决定,但是这个数值并没有将光线在通过透镜时所损失的光量纳入考虑。变焦镜头因为内含有相当多的透镜,所以会造成入射光量大幅损失,于是便产生了所谓的T光圈,而它的数值是依f值而来的。如果透镜完全不会让光线在通过时受到损失,那麽T光圈的数值就等同于f光圈。换句话说,如
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