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PAGEPAGE7虚拟雕塑的使用方法制作虚拟浮雕,有以下几种方法。一是通过三维扫描仪扫描后输入到JDVirs进行局部修改,这样做的好处是曲面的尺寸比较接近原物。二是通过二维扫描仪扫描后描图,确定尺寸后,选中“新建模型”构成浮雕的基面(这个基面的存在是做浮雕的必须的,它就像一个桌子,以后的操作都只能在这个桌子上进行),然后再用浮雕的命令来操作。三是通过“位图转浮雕”把图片直接生成浮雕,然后再在上面进行修改。这个命令的同样的功能在“选择工具”的“艺术曲面”里的“图象纹理”的“位图转网格”。四是由其他类型的曲面通过“网格重构”,生成虚拟雕塑要的矩形网格,再进行修改。描图在做艺术类浮雕前,都有一个描图的过程,而又以描曲线居多。描图是比较简单的,无论是公司的员工还是学员,很快就能学会。这里要强调的是很多人在描曲线的时候,喜欢用直线来画,然后用结点里的命令转为曲线,进行修改。这当然也是种方法,不过却慢很多。我建议都用“多义线”来描。里面有直线、弧线、样条曲线等,用起来十分方便。只是初学者刚用样条的时候会感觉不太习惯,多练习几次就可以了。使用“多义线”里的样条曲线要注意几点:一个是点要踩准,一般都是圆弧的顶点处;二是出现尖角的地方,用鼠标右键点一下,如果点两下就会断掉;三是出现没有描准的地方,先不要管它,等完了以后再用结点修改;四是外轮廓尽量描成一个封闭的区域,这样也方便以后做路径;五是复杂的图,除了外轮廓,里面的都可以描成单线,单线之间是可以相交的(如下图);六是在虚拟雕塑中,经常会出现建立了模型以后,先不要忙着做浮雕,而是要进入“模型属性”查看现在模型的顶点数(是整个模型的精度,值越大,精度越高)。拿现在5.20的版本来说,1G的内存,做个200万以内的顶点数是比较快的,虽然200万到500万的也能做,但毕竟还是要慢点。除非是你的电脑相当的强。在做复杂的浮雕的时候,也不是一来就用上高精度的,一般是分为三个阶段:低顶点数——刚开始堆大料的时候,这样比较快高顶点数——这个时候一般是大型都做好了,开始做细节的时候低顶点数——做路径的时候,把精度再调低一点,速度会快一些从第1步到第2步之间还可以多调整几次顶点数。调整顶点数的命令是“模型”——“调整步长”。堆大料的几种方法,顺带命令的运用1、用区域浮雕、颜色浮雕或单线浮雕来起大型。三者之间的对比如下:2、用冲压命令冲压一个高度,再从去料开始做。这个主要应用于木雕类的文件,表现质感很硬的效果。3、直接用堆料来做,把刷子调大点,这个比较考验功夫,初学者最好不要用这个方法。填色的技巧填颜色在虚拟雕塑中是很重要的,因为颜色能使堆料等操作局限在一个范围里,这样才能做出好看的浮雕。区域填色在封闭的区域内快速填色单线填色种子填色两个命令是结合起来用的,用单线填色把一个区域的线条填上颜色后,再用种子填色把里面的空白填上颜色涂抹颜色根据刷子的大小来涂上颜色,具有不规则性的特点等高填色把整个模型或模型的一个局部高于或低于某一高度值的顶点置为当前颜色。这个命令很少用到,用处不大平坦面填色说明书上说的是“把相邻顶点之间高度落差小于一给定的数值的顶点集合置为当前颜色”,我一般只用于把浮雕基面填上颜色,配合“颜色区域矢量化使用”除了上述的几种填色方式,还有一种方法就是选中某条线,按下空格键,这样能把一块模型分成两个颜色,这样的好处是减少填各种颜色的麻烦,缺点是到了线的两端的填色就不是我们想要的了。当你辛苦的填上颜色后,有个“存为位图”可以保存填上的颜色,然后以后就算颜色消失,也能在“加载模型颜色”里重现以前的颜色。但是5.50版本之前的版本,在填色上有个最不好的地方,在改变了模型顶点数以后,这个方法就不行了。加载的颜色和现有的像素不匹配。这时就要重新填色了。当然现在5.50的版本,能更加快捷的填色,就是选中所有线条,按“P”,电脑就能自动填上不同的颜色,有时候不能百分百的分割颜色,但总的来说是方便多了。快捷键:SHIFT+左键,置为当前颜色空格键,擦掉悬空的单线颜色等,我认为用处不大。N键,整体擦除颜色常用命令的分析在“视图”里的“命令工具条”,有个“虚拟雕塑工具条”(在进入虚拟雕塑才看的见),里面的命令都是做图做常用的。如果只掌握了这些命令,也能做出各种姿态的浮雕。如果说这个工具条是整个虚拟雕塑命令的核心,那么“堆料/去料”就是核心中的核心。它是做好浮雕的关键,而学好它则是多加练习,达到心手相通。JDVirs里的命令都比较简单易学,这里就不详细讲诉,但有些关键的地方要强调一下。比如说堆料/去料里有“半衰直径”和“直径”的概念,这两个参数是“高斯分布”特有的。见下图讲解:(直径都为4,半衰直径为0.01、1、6的时候的堆料效果图)从
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