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会计学8.扫描线种子填充(tiánchōng)算法思想及其步骤(p52,p64)9.简述多边形的逐边裁剪算法原理及其裁剪过程,并以图形示意。(p75-77)10.列出二维变换齐次坐标矩阵,并说明各子矩阵及其元素的几何意义。(p102)11.列出三维变换齐次坐标矩阵,并说明各子矩阵及其元素的几何意义。(p141)12.常用交互式绘图技术主要有哪些?(p120-122)13.简述Bezier曲线的性质?(p173-175)二、计算1.已知P0(x0,y0),P1(x1,y1),用中点算法和Bresenham算法逐点生成直线时的各像素坐标值及误差(wùchā)项d或e的值。2.将平面上任意一直线段1(x1,y1),P2(x2,y2)变换成与X轴重合的矩阵变换形式3.三维空间中一点绕任意轴旋转⊿角后的坐标的计算过程。(p146)4.利用线段裁剪的Cohen-Sutherland算法,对线段AB进行裁剪(如右图)。简述(jiǎnshù)(按左右下上的顺序)裁剪的基本过程,注意要写出两端点的编码,并进行“或”或“与”运算。(p76)5.在多边形扫描转换中,已知其边表的结点(jiédiǎn)结构如下所示:请转换下图所示的多边形,写出其边表(ET),并写出y=8的边表。(p48)6.已知Bezier曲线上的四个点分别为:Q0(100,0),Q1(50,0),Q2(0,50),Q3(0,100),它们(tāmen)对应的参数分别为0,1/4,1/2,3/4,1,反求Bezier曲线的控制顶点。(并求t=0.5时,曲线上点的坐标,画出该草图。)7.已知四个控制顶点坐标分别为:P0(1,1),P1(2,3),P2(4,3),P3(3,1)分别计算当t=0,1/3,2/3,1时,曲线上点的坐标值,并用光滑曲线连接该4点。(p177)内容(nèiróng)总结