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剑灵大神集中营www.09784.com剑灵钻石力士pvp天赋加点与打法说实话是比较平民的,八卦合成选择了8穿刺;其实如果高兴弄的话,多准备几张应对和防御根据不同的职业进行针对性着装是很好的选择。基础天赋全职业通用点一共24点,剩余7点根据不同的职业进行不同的选择,请在底部电梯查看详细:)毁灭4:点出卡刀毁灭扼吼2点:全职业通用,个人偏爱,防御剑!防召回!防红宝石!旋风基础1点:根据职业不同后续选择不同分支(见后续)tab解控2点:带眩晕打反手憾地2点:3秒晕,有势力首饰就是4秒冲锋1点:根据职业不同后续选择不同分支(见后续)碎金脚2点:3秒倒地就是好用霸王击3点:CXX核心之一愤怒3点:CXX核心之一金刚不坏3点:强控逆风行1点:+30%移动速度在追击时非常有效。VS剑士剩余加点:在基础加点的基础上,剩余7点加点如下:狂风1点-2阶2段:400%防御。冲锋2点-4阶2段:带抵抗冲锋,打剑士的核心技。灭绝3点-3阶1段:无视防御无法突进倒地技。碎金脚1点-3阶1段:无视防御。一些心得:力士打剑士比较苦,倒地飞燕剑只能靠ss和冲锋抵抗掉,如果没处理好,倒地之后往往是噩梦的开始。开局互相神行时如果被剑士飞燕的高度较高,马上按f后滚再按空格,可以进行乘风,如果剑士比你先落地,可以施展无视防御的憾地起手。如果乘风时剑士想要逼近你,往往会用RB雷厉斩的范围眩晕起手,这样就被动了,见势不妙赶紧取消神行落地狂风吧。飞燕集中高度较低,就赶紧1风卷残云起身吧。中盘以2个破防的击倒技接扼吼为起手。击倒注意剑士的QE,如果直直的旋风上去,剑士更容易预判进行下段斩反击倒。扼吼时全程狂风,带抵抗效果不给剑士任何御剑出鞘的反打机会。*这里有一个细节,在剩最后1秒的时候,进行1次狂风,这样落地后还有0.5s的狂风抵抗效果,有些贼精的剑士往往在扼吼落地时才开出御剑。扼吼落地后,憾地晕眩卡刀,间歇性狂风反偏下tab,也可以选择直接CXX,剑士交了tab后狂风拉开距离,然后进入反打的关键。拉开距离后,剑士看你距离较远会使用飞燕剑击倒,看准出手的动作,抵抗冲锋上去晕眩,愤怒和盾晕也还在,基本就拿下了:)这里利用的就是剑士打力士的一个惯性思维——“飞燕扔出来倒地后你就等死吧!”,往往会不由自主的向前追击而不是防御或SS。*这个套路对超高端剑士及打熟的剑士无效……如何反倒地:有tab的话,剑士平A连招的时机交tab反打,后滚接狂按ss期望能挣脱,如果没tab,f也被压,那只能选择双手离开键盘了……(我太菜了对不住大家,有没力士对反倒地比较有心得呢?)VS拳师剩余加点:(和剑士一样)在基础加点的基础上,剩余7点加点如下:狂风1点-2阶2段:400%防御。冲锋2点-4阶2段:带抵抗冲锋,手残了冲锋到格挡上也不至于被动,是吧……灭绝3点-3阶1段:无视防御无法突进倒地技。碎金脚1点-3阶1段:无视防御。一些心得:打拳师的容错率并不比剑士低,如果失误交了tab,再被抓到(比如迅步拳接扫堂腿再压F)会就直接是满血有节奏的抽死,虽然没有剑士的倒地无限连那么屈辱。如果被抓要先交tab,交的时机一定要看准,不要交在了拳师QE的1秒无敌上。(这么交了,就非常非常难打了)开局赶紧掉头神行飞起来啊!拳师大部分都直接虚弱拳舞浮空连啊!如果电脑慢或者手慢了被拳舞了,赶紧按F可以抵抗拳师拳舞第2下之后接的浮空技;如果被拳舞浮空了,落地后不要后滚翻(对高端拳师简直是送),狂按ss拉开距离。中盘还是以无视防御的倒地接扼吼起手,也可以在拳师格挡的间隙用冲锋起手(这个虽然比较难,但掌握了成功率并不低),被格挡了也可以瞬间反映接灭绝倒地。如果近身时拳师格挡成功了,狂风保持移动拉开距离避免被冲击拳打倒地。拳师EQ也继续狂风保持移动,避免被扫堂腿击倒。VS气功剩余加点:在基础加点的基础上,剩余7点加点如下:狂风2点-4阶2段:400%防御和降低25%伤害,增加消耗能力。蛮牛昂首2点-2阶2段:自动格挡后触发,造成3秒虚弱冲锋2点-4阶2段:带抵抗冲锋,避免被瞬间减速+真空破眩晕。灭绝1点-1阶1段:减速一些心得:因为气功的减速,突进技能都被封了,所以主要套路还是以击倒技为主(为什么还是击倒起手)……击倒接扼吼成功后,破除冰玉的减速buff成为重点。*扼吼时注意debuff图标,如果是1层减速效果,那么狂风转1圈,减速变成2层;再狂风转1圈,减速变成结冰,但因为狂风解除结冰效果,结冰debuff消失。之后就扼吼住不要再攻击了,等扼吼结束就可以憾地/冲锋的眩晕起手了。(注意骗下tab和ss。这样就能掌握主动)如果贸然进行攻击,结冰后气功可以真空破震晕+击退。要破除结冰(也就是当
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