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职称计算机:Authorware70多媒体制作考试大纲.doc 立即下载
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本文章是来自职称计算机:Authorware7.0多媒体制作考试大纲第1章Authorware工作环境和基本操作一、内容提示Authorware是强大的基于可视化程序设计的多媒体开发软件。要熟练运用它,就必须掌握它的基础知识和最基本的操作。本章主要介绍Authorware的入门知识,包括Authorware的启动和退出,工作环境的组成,图标的基本操作方法,文件操作,多媒体程序的调试和多媒体程序的输出。本章还将介绍实现等待效果的等待图标和实现擦除效果的擦除图标。二、考试基本要求(一)掌握的内容掌握启动Authorware的方法;掌握Authorware工作界面中程序设计窗口和演示窗口、快捷工具栏、图标工具箱、“属性”面板和“知识对象”面板;掌握在程序设计窗口创建图标,移动、复制删除图标的方法;掌握群组图标;掌握新建、打开和关闭文件,保存文件,运行程序;掌握快捷键调试程序的方法;掌握显示变量值的方法;掌握一键发布的方法;掌握等待图标、擦除图标的使用的方法。(二)熟悉的内容熟悉文件属性的设置方法;熟悉开始旗和结束旗的使用方法。(三)了解的内容了解退出Authorware的方法;了解标题栏、菜单栏、快捷菜单、函数面板、变量面板和控制面板的使用方法;了解给图标着色的方法;了解调试函数应用方法;了解输出媒体文件的方法。第2章显示、声音、数字电影图标和插入媒体动画一、内容提示显示图标是使用Authorware进行多媒体程序设计中的最基本要素:使用它来显示文字、图形图像,实现最基本的画面内容。本章将全面介绍显示图标的各种应用,包括利用图标工具箱中的图形工具绘制图形,修改所绘制图形的属性,一个显示图标内多个对象的调整,利用文本工具和菜单命令编辑文本,导入外部图像和文本,显示图标属性的设置。在程序中要实现丰富的多媒体效果,必须用到声音图标、电影图标和DVD图标。其中,声音图标将介绍:在声音图标中导入声音、声音图标属性的设置、WAV格式声音的压缩。电影图标将介绍:在电影图标中导入视频、电影图标属性的设置。利用Authorware的“插入”菜单组下的媒体命令,可以引入更多的媒体对象,如GIF动画、Flash动画、QuickTime动画(包括基于虚拟现实的QuickVR),并实现和它们的通讯;利用“窗口”菜单组下的外部媒体浏览器的命令,可以方便有效地对以链接方式引用外部媒体文件的图标进行管理。二、考试基本要求(一)掌握的内容掌握显示图标中显示网格和对齐网格,利用绘图工具箱中的绘制工具绘制长方形和正方形,绘制垂直、水平、任意角度直线,绘制椭圆和圆形的方法;掌握在显示图标中选择对象,改变对象的位置和大小,改变线宽和线型,改变线的颜色,改变填充颜色,改变填充样式;掌握一个显示图标内不同对象之间排列与对齐,改变对象的图层关系;掌握利用文本工具输入文本,编辑文本,设置字体、字号和颜色,设置卷帘文本,设置文字风格和对齐方式;掌握导入外部图像文件、从剪贴板导入的方法;掌握显示图标属性“属性:显示图标”面板的设置方法,设置图像显示效果的方法。掌握在声音图标中导入声音的方法,掌握“属性:声音图标”(计时)面板的设置方法;掌握在电影图标中导入视频的方法;掌握外部媒体浏览的使用方法。(二)熟悉的内容熟悉一个显示图标内多个对象的群组和取消群组的方法;熟悉以链接方式导入外部图像和文本的方法。熟悉“属性:声音图标”(声音)面板的设计方法;熟悉“属性:电影图标”(电影)面板的设置方法;熟悉插入Flash动画的方法。(三)了解的内容了解利用绘图工具箱中的工具绘制圆角矩阵、调整圆角弧度的方法,绘制开口和封闭多边形的方法;了解改变显示模式的方法;了解消除锯齿和设置数字格式的方法;了解导入外部文本的方法。了解WAV声音文件的压缩方法;了解“属性:电影图标”(计时)面板的设置方法。了解插入GIF动画、Flash动画和插入QuickTime动画的方法。第3章编程的基本语法和动画制作(移动)一、内容提示根据程序执行时各种情况的变化,设计不同的程序表现方式;或者引入更多的公用功能模块,将Authorware的功能进行有益的拓展,是程序设计的最基本要求,它由Authorware中的编程功能来实现。具体体现在:编程的基本语法、计算图标的使用方法和显示变量的值、导入外部函数和播放MIDI音乐。移动图标用于实现基于物理位置的移动。本章详细介绍利用它设计的五种移动动画的方法:指向固定点的动画、指向固定路径的终点的动画、指向固定路径上的任意点的动画、指向固定直线上的某点的动画、指向固定区域内的某点的动画。二、考试基本要求(一)掌握的内容掌握常量和变量的基本概念,掌握常用的系统变
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