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活动策划者参与趣味运动会的方案策划(汇总18篇)方案的调整和优化是一个不断循环的过程。在编写方案时,应该注重可持续性和长远发展。以下是一些经过验证的实践案例,可以为你的方案制定提供参考。活动策划者参与趣味运动会的方案策划篇一比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举7名男生7名女生。大一以抽签形式分两组进行淘汰赛,胜出的班级在进行比赛,每次比赛一局决定胜负。大二以抽签形式选出一个直接晋级班级,剩余两个班进行比赛,胜出班级与晋级班级再进行比赛。大三两班直接进行比赛。时间安排:11:00—11:30。八、活动器材:跳绳20根,气球2包,捆绳15条,大绳2根,计时器6、口哨若干、米尺、音响,话筒,照相机,奖状若干,大纸箱5个。九:人员安排:场地布置:会场秩序:各班班主任负责本班秩序、卫生及组织投稿。突发事件处理:校领导人员。照相、摄影。广播台负责人。总负责人:(各项比赛成绩统计,赛场安排,器具准备)。十、奖项设置。每项比赛七、大二组各取前二名,大三组取一名。另外设置精神文明奖(在所有班级中取前三名,内容包括1、投稿,2、赛场纪律,3、赛场卫生,颁发奖状。活动策划者参与趣味运动会的方案策划篇二二、活动目的。1、提供给协会成员一个交流的平台,促进彼此间的了解,拉近心与心的距离;。2、增加协会内部的凝聚力;。3、缓解压力,扩展思维能力,增强体能锻炼;。4、培养协会人员的团队合作能力;。5、对大学生职业发展协会进行宣传,增强其在院内的影响力。三、活动时间。20__年4月20号。四、活动地点。武汉工业职业技术学院足球场。五、活动对象。大学生职业发展协会的全体人员。六、活动内容。(1)个人赛。1、摸石过河(分男女单人比赛)。游戏类型:益智型、考验身体协调能力。游戏目的:增强组员身体协调能力,提高个人集体荣誉感。游戏人数:每个部门选派1名男选手和1名女选手。游戏道具:石头或者用来做石头的书本。游戏规则:每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就各位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员吹响口哨后,运动员即可起动,提起左脚,用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置在前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖,并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。注意事项:途中如有脚落地者,则判为犯规,成绩作废,重新从起点出发)。2、反转地球。游戏类型:动作游戏。游戏目的:判断一个人的耐力和平衡力。游戏人数:每部门1名选手。游戏道具:篮球。游戏规则:选手弯腰一只手背在背后,一只手指向篮球,然后围着篮球逆时针旋转,转10圈后拿起篮球在地下拍10下,用时最短的获胜。注意事项:若是不能转到10圈的则视为淘汰,拍篮球时要连续拍10个,若失败这要重头在来。(2)团队赛。1、相濡以沫接力赛。游戏类型:益智游戏。游戏目的:考验个人的速度和耐心。游戏人数:每部门4名选手。游戏道具:塑料杯、水。游戏规则:每组比赛由三队参加,每队四人。各队成员双手背后,相距2米左右,前一位成员用牙齿咬住装有半杯水的一次性塑料杯,快速跑至下一位队友处,将杯中的水倒在队友咬住的空杯子中,以此类推。最后根据杯中所剩的水的多少排出1、2、3名。第一名记5分,第二名记3分,第三名记1分。根据到达终点的时间长短分出1、2、3。第一名记2分,第二名记1分,第三名记0.5分。然后将分数累加即为各队此项比赛的分数。注意事项:只有第一个开始者的杯中是有水的,参赛者在向其队友倒水的过程中不能用手。2、二人三脚。游戏类型:动作游戏。游戏目的:培养个人的适应和协调能力。游戏人数:每部门5—7名选手。游戏道具:绳子若干。游戏规则:在操场上画两条线,一条起点线,一条终点线,两条线相隔30米,每个部门选5—7个人站成一排(部门人数要相等),用绳子分别将两人相邻的脚绑在一起,当裁判口哨响起,运动员开始出发,按到达终点的时间来判断名次。3、跳大绳。游戏类型:体育游戏。游戏目的:训练队员的体力,提高队员的团队协作能力。游戏人数:每部门7名选手。游戏道具:长跳绳一根。游戏规则:每个部门出7位选手(2个人甩跳绳,5个人跳绳),当裁判吹响口号后,甩跳绳的两名同学开始甩跳绳,甩到3个后,剩余的5名同学依次开始跳,一名接着一名,当5个人都进入后,数三下若没人停下来则算完成任务,用时最少的一组获胜。注意事项:若有人在跳绳的过程中没有跳过,这所有人必须重头在来。4、瞎子背瘸子。游戏类型:角色扮演游戏。游戏目的:考验队员的口才能力和判断能力。游戏人数:每部门2名选手。游戏道具:眼罩布、椅子
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